小岛秀夫:我们担心《死亡搁浅2》与尊龙凯时人生就是搏z6com的《合金装备》过于相似
据PCGamer报道,小岛秀夫最近在接受IGN采访时提到,《死亡搁浅2》在战斗灵活性方面有了显著提升,以至于开发团队开始担忧其可能带有《合金装备》的影子。小岛秀夫分享道:“请大家回想一下初代《合金装备Solid》。游戏一开始并没有武器,玩家需要先进入电梯才能获取。这是为了避免一开始就让玩家捡起武器而随意杀敌的情况,我们有意识地做出了这样的设计。尽管该设计并不受欢迎,有玩家甚至表示无法上电梯,但我们仍然希望玩家能够理解潜行机制的重要性。”
他进一步指出:“《死亡搁浅》也是如此。关于这一主题的游戏其实并不多,我们需要让玩家逐步适应。因此,在续作中,我们希望给想要战斗的玩家更多自由度。现在,玩家可以使用武器,同时驾驶汽车和摩托车也变得更加方便。”
小岛秀夫强调:“我们并不是单纯地推崇战斗,游戏的核心依然是货物配送,但战斗的灵活性有了提高。值得一提的是,《死亡搁浅2》的部分开发团队成员曾参与过《合金装备》系列的制作,因此有时大家也会担心其受影响。我个人的看法是,我们只是在寻求更有趣的战斗体验。”
此外,小岛还提到《死亡搁浅2》的昼夜循环系统,这是游戏中一项期待已久的机制,因引擎限制初代未能实现。在《合金装备5:幻痛》中,玩家可以通过抽烟来快速跳过时间,而在《死亡搁浅2》中,则会采取更自然的方式,例如回到私人房间休息来实现时间流逝。
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