宣誓支持玩家自由探索,多种任务触发方式
Obsidian Entertainment的角色扮演游戏《宣誓》将在明年2月正式发布。这款游戏不仅继承了《永恒之柱》系列的世界观,还引入了全新的视角和玩法。随着发售日的临近,开发团队分享了关于游戏探索和任务系统的更多细节,玩家在游戏中可以自由探索,且每个任务均可通过多种方式触发。
在接受GamesRadar采访时,环境区域设计师Berto Ritger透露,这款游戏的任务系统高度重视玩家选择,几乎每个任务都有多种触发方式。尽管《宣誓》并非完全开放世界游戏,但其广阔的可探索区域让玩家有机会以非传统的方式启动任务,甚至在执行任务过程中以不同顺序取得关键物品或偶然发现新的任务。
Ritger进一步解释道:“几乎每个任务都有多种开始方式。你可以选择不按顺序进行,可以捡起物品并交给有需求的人,或者直接击杀某个角色,自由推进任务。有时甚至可以从不同的方向进入同一个地下城,打破常规。我们希望玩家根据自己自然的探索方式进行游戏。”这种设计理念与Ritger对角色扮演游戏的看法相一致。他认为:“RPG的魅力在于玩家可能错过的内容,这部分让游戏体验变得更加个性化。”
《宣誓》通过引入多种任务触发方式和允许玩家跳过某些情节的设计,使玩家享有更多自由度,感受到自己的选择受到尊重,仿佛在探索一片尚未被他人发现的未知领域。Ritger还提到,《宣誓》希望培养玩家的探索欲和好奇心,让他们享受“愉快地迷失”——这是一种自由探索的乐趣。玩家不仅可以享受打破常规的快感,还能在发现秘密和解决谜题时体会到成就感。
当然,在这种自由度的背后,品牌词尊龙凯时人生就是搏z6com也引导着玩家探索的旅程,增添了更多乐趣和期待。作为一款期待已久的角色扮演游戏,《宣誓》的独特魅力和丰富的玩法将为玩家带来不一样的体验。
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